keyboard_arrow_up
Edukacja przyszłości

Program Dzień II Edukacja przyszłości

Sekcje programowe ( XII Ogólnopolska Konferencja Samorządu i oświaty)

09:00 - 10:15

PANEL I Sala S1 (parter) 9:00-10:15
Edukacja domowa: regulacje prawne i konsekwencje
PANEL I Sala S7 B (piętro IV) 9:00-10:15
Bezpieczeństwo uczniów w szkole
PANEL I Sala S7 C (piętro IV) 9:00-10:05
Jak skutecznie uczyć o ekologii?
PANEL I Sala S7 D (piętro IV) 9:00-10:15
Podejście nauczycieli do ucznia wymagającego specjalistycznego wsparcia – wyzwania i rozwiązania
PREZENTACJA Sala S7 C (piętro IV) 10:05-10:15
Nauka poprzez zabawę w Parku Rollercoasterów nr 1 w Europie

10:15 - 10:35

10:15-10:35
Przerwa kawowa

10:35 - 11:50

PANEL II Sala S1 (parter) 10:35-11:50
Finansowanie dzieci z orzeczeniami – jak skutecznie wspierać szkoły?
PANEL II Sala S7 B (piętro IV) 10:35-11:50
Bezpieczna szkoła w cyfrowym świecie: zarządzanie danymi i cyberbezpieczeństwo
PANEL II Sala S7 C (piętro IV) 10:35-11:50
Jak rozpoznać talent? Identyfikacja uczniów zdolnych
PANEL II Sala S7 D (piętro IV) 10:35-11:50
Uzależnienie od mediów społecznościowych i urządzeń elektronicznych

11:50 - 12:10

11:50-12:10
Przerwa kawowa

12:10 - 13:25

PANEL III Sala S1 (parter) 12:10-13:25
Niż demograficzny w polskiej oświacie: jakie wyzwania czekają szkoły i jak im sprostać?
PANEL III Sala S7 B (piętro IV) 12:10-13:25
Nowe technologie i AI jako część nauczania – jak je wykorzystywać?
PANEL III Sala S7 C (piętro IV) 12:10-13:25
Szkoły branżowe i profilowanie w liceach ogólnokształcących
PANEL III Sala S7 D (piętro IV) 12:10-13:25
Cyberprzemoc w szkołach – jak przeciwdziałać?

13:25 - 14:10

13:25-14:10
Lunch

Sekcje programowe ( XII Ogólnopolska Konferencja Samorządu i oświaty)

W tym roku zwiększyliśmy liczbę zaplanowanych paneli. Odbędą się w czterech blokach, których tematyka będzie skoncentrowana wokół finansowania, zarządzania i nauczania. Po raz pierwszy jednym z tematów przewodnich będzie zdrowie psychiczne uczniów i nauczycieli oraz rola szkoły w przeciwdziałaniu kryzysom psychicznym.

projekt i wykonanie Interactive Technology